不要招惹游戏玩家,更何况他是《头号玩家》(2)
影片的情感,特别的传统。史匹堡这样的老牌导演,和年轻导演之间有许多无法逾越的鸿沟,说他保守都不为过,他一直都在坚持一些old school的东西,即便像本片一样用了很新的形式。影片最后倒鸡汤虽然催人泪下,但是让笔者感动的不是鸡汤本身,而是倒这碗鸡汤的人的身份。这是一场游戏设计师和游戏玩家之间的谈话,话题是关于游戏的,像笔者这种重度游戏爱好者,就特别有共鸣。
其实电影中不少对游戏本身的探讨都道出了各个年代玩家们的心声。为什么人们宁愿逃避现实也要躲在游戏世界里面,在把炮火发向游戏,声讨游戏让人沉迷,污蔑游戏是精神毒药之前,先看看现实世界是否真的值得留恋再说吧。人们流连于虚拟世界成为普遍行为这种现象,不就说明现实世界出了严重问题吗。游戏本质上是造梦,就如同电影、小说等艺术载体,让人沉浸在设计者打造的梦境世界中。在这个世界中,有比现实世界更公平的生存法则,人人都可能出人头地,而不用面临现实中种种无奈。这就需要游戏设计者恪守乐趣至上的原则,也是电影中第三关卡的真谛——游戏的乐趣在于在游戏中探索的过程,而非通关的结果。然而商业利益驱动下,任何事物都会走向歧途,又何止是游戏。影片的现实世界里面,所有人都戴着VR眼镜,在虚拟世界中生活,但他们一样能收获友情、爱情,并把这些关系和情感带到现实中,这未尝不是新世代新的生活方式。虚拟世界并没有真的让人们更疏远,电影男主在影片中两次镇臂高呼,第一次号召了所有游戏玩家在虚拟世界中集结,而第二次则是让他们在现实世界中集结。
《无敌破坏王2》
前面提到无敌破坏王,说来也巧,今年无敌破坏王2也会上映。头号玩家这部电影就像是给两部破坏王搭桥一样,无敌破坏王1仍旧是街机的世界,而2将要进入到网络世界,头号玩家里面的游戏从世界上最早的视频游戏跨度到网络时代的星际争霸、守望先锋等,恰好体现了两部无敌破坏王中间的变迁。说玩家一号是宇宙超级无敌破坏王也不为过。
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